早期游戏的多人模式
电子游戏初期阶段,众多游戏在原有玩法上加入了多人对战或协作模式。以80、90年代为例,街机游戏里就有不少这样的设计。在《街头霸王》中,玩家可以一对一较量;而在《合金弹头》中,他们可以并肩作战。尽管游戏核心玩法未变,但因其社交功能吸引了大量玩家,每到周末,街机房内人潮涌动,对战者众多。
这一阶段多人游戏设计简单明了,依托于独立游戏模式构建,研发成本不高。在硬件技术尚未成熟、网络环境有限的情况下,厂商采用这种模式提升了玩家的参与度和游戏乐趣,使玩家更愿意长时间游戏,同时也养成了他们的社交互动习惯。
网络时代新玩法探索
网络技术的进步和设计理念的演变促使一些开发者转变思路,不再局限于“单机加联机”的传统模式。例如,《原神》在保持独立游戏体验的同时,也推出了新颖的多人游戏模式。在这个模式下,玩家可以组成团队,共同攻克特殊副本,面对全新的怪物,并享受独特的奖励系统。
新推出的游戏玩法不需要持续更新也能确保游戏体验的丰富度,玩家享受的乐趣主要来自于团队协作和成长奖励。以生存类游戏为例,玩家需携手收集资源、搭建基地,同时还能培养角色增强能力,这种互动性使得游戏过程充满乐趣,也推动了游戏行业向创新方向不断前进。
多数单机厂商的浅层叠加
然而,许多单机游戏开发商在制作多人游戏模式时,往往只是停留在表面上的简单组合。即便是那些知名的买断制单机游戏,虽然加入了多人游戏功能,但本质上还是将单机游戏中的元素直接迁移到多人游戏中。以角色扮演游戏为例,多人模式仅仅是将多个玩家放置在同一张地图上共同打怪,游戏玩法并没有发生根本性的改变。
这种设计未能对核心玩法进行重构,导致玩家难以享受到独特的多人游戏体验。在单机游戏中,剧情和玩家个人成长是重点,而多人游戏则需要玩家之间的互动和协作。许多游戏开发商未能在这两者之间找到平衡点,因此玩家在玩多人模式时,感觉就像是换了个地方玩单机游戏,体验并不好。
不同模式的玩法理念冲突
单机游戏更重视讲述故事和设计游戏玩法,以使玩家深入体验,例如《塞尔达传说》中的广阔世界和引人入胜的情节。然而,多人游戏模式往往倾向于竞技或协作模式。当游戏转变为多人团队竞技时,玩家原本的剧情探索和角色扮演体验,会转变为纯粹的对抗战斗,这可能会让玩家感到不习惯。
玩法设计理念各异,差异明显。在单机游戏中,重点是让玩家体验世界和故事情节;而在多人游戏中,更强调玩家之间的对抗与合作。这种矛盾使得玩法显得不连贯。例如,某些单机多人模式中,剧情玩家觉得无趣,而竞技玩家又觉得缺乏挑战。
更新频率与玩家流失
不少独立游戏在多人游戏功能上表现不佳,根本原因在于更新不够频繁,使得玩家逐渐离去。一款采用一次性付费的单机游戏,虽然起初吸引了众多玩家,但随着更新速度减缓、新增内容稀少,玩家的兴趣迅速减弱。以某些射击游戏为例,起初场面热烈,但几个月后内容并无变化,玩家便纷纷离场。
游戏更新速度慢,对多人游戏模式的发展造成阻碍,新增内容不足则容易让玩家感到乏味。即便游戏持续运营,更新内容不断,但多人游戏体验仍不完善,难以满足玩家长期的游戏需求,这导致玩家对多人游戏模式的评价不佳,进而影响了游戏的声誉和运营效果。
《燕云十六声》的有益尝试
《燕云十六声》关注了多人游戏模式的问题,并进行了两项尝试。首先,它尝试将单人和多人游戏模式有机结合,既保留了单人游戏的沉浸体验,又丰富了多人游戏的内容。比如,正在策划中的“百业战”活动,就是以游戏中的百业系统为核心,设计出新的游戏玩法。玩家可以像在PUBG的自定义服务器中那样,创造出独特的游戏体验,这既提升了游戏的趣味性,也增强了玩家的参与感和自主性。
二是设计多级玩法,满足不同玩家的兴趣。对于喜欢休闲的玩家,未来将有家园类游戏供他们体验,让他们沉浸于虚拟世界的江湖生活,感受其中的真实感。这样,各类玩家都能在多人游戏中找到属于自己的位置和舒适的环境。这也说明,将单机和多人游戏相结合是可行的,通过创新游戏玩法,可以提升玩家的游戏体验。
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